《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备 - 6080新视觉影院

《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备

来源:人气:0更新:2022-06-15 16:06:07

2013年发售于WIIU平台的《超级马力欧 3D世界》以“移植+新内容”的形式登录Switch平台就变成了这款《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》。

《3D世界》的流程是最多支持4人游玩的箱庭关卡,而《狂怒世界》则更像是一个大型沙盒,我相信大家肯定也非常熟悉《3D世界》了,所以本文只会评价《狂怒世界》。(其实是因为我还没找到另外3个可以一起玩《3D世界》的朋友)

马力欧在本作中被赋予了一项新的能力:猫猫化,在这个能力的加持下,马力欧不仅拥有了强大的攻击性能,还具备了很强的机动性,让游戏大难度大幅降低。

不仅马力欧自己可以猫猫化,地图中的敌人也都套上了一层猫猫化的皮,你可以看到各种猫猫化的东西在卖萌,猫猫化的酷栗宝、猫猫化的导弹、猫猫化的彩虹......多半能算个猫咪世界吧。

《狂怒世界》整体上就像《超级马力欧 奥德赛》的大型DLC一样,不过它将所有的小箱庭关卡变成了一座座岛屿,并将它们合并成了一个无缝的大型世界。

玩家起初能去到的岛屿只有一座,当我们集齐一定数量的“猫咪太阳之力”后便可以推进流程,解锁更多区域,游戏的主要乐趣就是收集太阳。

这些太阳有在外显而易见的,也有些藏在地图的挑战中,如果你玩过《超级马力欧 奥德赛》,肯定知道这些东西是有多难找齐,又是多么具有吸引力。

不过游戏的关卡设计不能算是非常出彩,因为体量的限制,我们不能看到那些天马行空的设计,每一座岛屿有自己的特色,但也仅此而已了。

为了在有限的地图中展现尽可能多的关卡,当我们第一次来到某岛屿与第二次、第三次来到此地所依赖的能力,面对的谜题都是完全不同的,游戏借此方法向玩家展现多样性,不断给予玩家在探索中的新鲜感。

除了惯例的收集要素外,本作最大的两个特点就是库巴父子俩了,在故事背景中,库巴黑化并机具化,而“大孝子”小库巴则来请求马力欧救救自己爸爸,并因此和马力欧组队同行,一路上不断打败库巴。

若你是单人游玩,那么小库巴会有电脑控制,成为你的强力伙伴,如果你是双人游玩,小库巴则会由2P控制,它没有血条,具有攻击能力,跑得快,飞得高,简直是BUG一样的存在,它的存在让本就不高的游戏难度变得更低了。

然后就是本作的重头戏,“极巨化”库巴每隔一段时间就会苏醒并大闹一番,天降陨石,口喷射线,场面非常壮观,而马力欧收集足够数量的太阳后也能“极巨化”大战库巴,这部分的创意很好,像特摄片一样看得很爽,玩得也很爽,通关一次主线也需要数次对付库巴。

当然《狂怒世界》也有缺点,首先就是流程很短,我只用了几个小时就集齐50个太阳主线通关了,如果要集齐100个太阳大概也就10个小时左右,实在是意犹未尽。

其次就是过于重复的体验,因为太阳的获取方式大同小异,前期的新鲜感到中后期就不复存在了,再加上反复出现的BOSS战,对战上并没有什么新意,反而会破坏玩家的探索节奏。

其实我只评价《狂怒世界》本就是不对的,如果你把《3D世界》和《狂怒世界》加在一起,那么游戏的流程关卡可以说是又长又丰富,支持1-4人游玩,上手门槛低,趣味多,绝对是合家欢必备游戏。

想象一下如果下一作3D马力欧新作能在《狂怒世界》的基础上进一步深化,如果能拥有一个超巨大的无缝开放地图,就算让玩家集齐999个太阳或者月亮又何妨,我真的很期待它会给我们带来什么样的惊喜。

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